花芸光灵解析

编辑: 苏安筱拓    阅读数: 2967    评论数: 0

大家好这里是最近一直鸽直播的AdZero

今天给大家带来的是本期活动白送五星角色朱红乱舞------花芸的测评

 

先来点真实的,花芸的整体强度在T2左右,契合于当前大部分主流配队,因其大招强制位移的特性,在某些场合有着极其强大的能力,用起来非常顺手,各个阶段的玩家都可适当选择培养。注意!!!目前不知道官方是否会将该项功能视为BUG,若视为BUG且修复花芸强度将降至T2.5

 

先放上练度证明,拒绝云测评

 

1. 主动技能解析

 

作为花芸的核心技能,猛钳范围极大,350%且逐圈衰减的攻击倍率相较于其他3CD火C主动来说伤害并不算高,但它却有着当前最为bug的机制:强制位移

不同于击退和牵引的是,强制位移可以作用于任何可脚下转色的敌人,换句话说,只要敌人脚下有格子,不管你是什么状态除非无法选中,都会受到该效果影响。

如图所示,国王和棋子本身都是霸体怪,不会受到任何控制和击退影响,但却能被花芸的大招拖拽至中间

 

 

因此我们可以利用这一特性,将一些霸体boss拽出来并跳到他们身后,从而极大程度上减轻了正面小怪带来的巨大生存压力,直接将绞尽脑汁的走位游戏直接变成了永远都会赢的躲猫猫游戏

有兴趣的小伙伴可以看看这一视频,就是利用花芸大招开创了高难5000分的低练逃课打法【白夜极光】少女与遗迹 day2 低练逃课高难5000分 花芸我的超人!https://b23.tv/boDzR8g

 

2. 连锁技能解析

 

 

不知道设计花芸的设计师是不是很喜欢3和5,花芸的所有数值都跟3和5撇不开关系,最高153%的连锁倍率显得相对偏低,第三阶也是比较一般的小米字连锁,不过好在3/6/9格的触发要求都比较容易达到,整体用起来体感还算好

 

3. 装备技能解析

 

 

花芸的装备技能其实在平时表现一般,面对常见的4格怪只能触发3次,而单格怪只能触发1次,但如果花芸在面对怪海或者9格怪时,那么该装备技能提供的输出能力就比较显著了。

平a段数的增加会使得强化的频率增加,多次平a下总体伤害在提升20%左右,并没有想象的那么拉胯,其次最好的例子就是火塔100层,在面对4个舒摩尔绕圈输出时,花芸的输出能力并不会比醒山火车两斜角C差多少,证明该装备技能还是有一定含金量的。

 

4. 日常适用场景以及配队

 

花芸在队伍中担任副C位,实测面对9格大体型boss时输出能力大约是0.85个克,配队中一般处于4、5号位

 

 

由于一般情况下花芸本身输出能力还是不太足,作为单副C配合醒山会刮痧,所以还是建议与火队常规双C组成3C阵容,介于花芸的强制拉怪能力,可以舍弃一定位移能力以换取极致输出。(火车可换为克,转色可依据情况替换)

该阵容的核心打法是利用花芸大招把怪拉往身前,然后醒山大招破防再接火车创飞,3个3CD技能刚好对轴,一套操作行云流水一气呵成,大多数敌人和boss都扛不住这一套组合拳,能在走格子之前就打敌人半血的队伍,谁不爱呢?(另经过实测该阵容可轻松过火塔96、97,证明在一般高难面前还是有一战之力的)

 

5. 总结

 

花芸作为一只免费白送光灵,其本身已经很优秀了,至少她能用且好用,并且她的大招还能被用来开发出许多有趣的打法(上一个这么好用的免费角色还是爽弓QwQ),其次在一些日常本中,花芸大招的作用也基本等同于黑潮的大招,所以不想练黑潮的玩家也可以练练花芸,是绝对不会亏待你的培养资源的。最后还是希望麻子狗不要将她的机制视为bug而修复,让这个游戏多增添一点可玩性吧

 

至此,花芸的测评就已经完全奉上,测评不一定准确,我们也只是根据手头的角色与数据进行分析,可能存在一定误差,一定要记住角色的上限是无限的,只要努力开发一定都能绽放出耀眼的光芒,如果您有任何不认同的地方请您文明的指出,我们会根据您的建议讨论并决定是否修改。

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