希诺普光灵解析

编辑: 丘丘    阅读数: 11522    评论数: 1

蜘蛛小姐

      大家好,这里是被迫营业的rozes,今天为大家带来的是新森系转色希诺普(后续中统一称为蜘蛛小姐)的测评。
      先说结论,蜘蛛是麻子狗推出的新模板转色,且拥有十分强大的被动,0突时便有t2的强度,1突时稳定t1强度,满突收益一般,建议抽两张起步,即使是处于起步阶段的萌新也完全可以抽取。
 
  1.主动技
 
      蜘蛛的主动技能可以自选任意位置上排成一排的四个格子或者2*2的四个格子变成森系格子并且使首尾两个格子变为强化格子。
  蜘蛛的主动技能具有极高的泛用性,3cd的四格转色,这四格还是半自选,排成一排的格子可以用来包围2*2/3*3的大型怪物打满队伍的普攻输出,也可以用来铺路走位或者连接场上零碎的格子。
  2*2的四个格子可以作为包围一个单体敌人的三个格子使用,在对大型怪的时候铺斜角等等,这个技能半自选的特性使其具有极高的上限和不错的泛用性。
  在极光时刻内打出一个15连还可以进一步的再减少技能的cd,虽然这看起来很美好可以让技能变成2cd甚至1cd,但实际上在灾典外以及灾典内不记版的情况下这个被动很难被打出来,15+15在单个回合内难度偏高了一点。很多时候可以把这个被动看作一个添头,不要去强行凑15+15。
 
  2.连锁技与被动
 
  蜘蛛的连锁技是对周围四圈范围内的所有敌人造成伤害。尽管看起来很强,但是介于蜘蛛本身转色的面板以及不高的倍率,这个连锁最多在面对小怪群的时候进行补输出,而不能作为输出使用。
  当然,在配合森双击的情况下可以利用蜘蛛进行一定程度的清杂,但是仍不算强力。
       蜘蛛的强力被动(装备技能)才是蜘蛛在0突时便能进入队伍的主要原因
       蜘蛛在经过森格子的时候获得一层印记,在经过强化格子的时候获取三层印记,在下一次受到伤害的时候将会清空印记,每层印记可以提供相当于蜘蛛15%防御的盾。
       这个技能看起来一般,但是如果注意走位,这个被动印记攒起来之后可以用于正面抵抗一些强力攻击,更是可以在极光时刻中自由的输出而不用担心出了极光时刻后因为贪输出留在敌人脸上被一次性打残的情况。
       在常规森强化格队伍中,算上绯,蜘蛛和短转,在爆发回合中可以经过6次左右强化格,假设我们一回合加上极光时刻可以经过20格森格子,那么我们就能获取32层的被动。哪怕只按照三觉一级的750左右防御,我们也能拥有约3600的抵伤,在满级时更是有4300左右的抵伤。如果攒强化格并且使用完整的强化格体系队,一回合走出8-9个强化格,甚至可以达到50-60层。在灾典中如果可以规避boss的前两回合攻击并攒下被动,则可以硬抗boss的全图锁定攻击,极大提高容错率以及省去队伍中奶妈的位置。
       这个被动的上限极高,不过其发挥比较考验玩家的走位能力,规避平时的低伤害从而攒下被动去抵御更致命的强力攻击。
       由于技能护盾量与防御挂钩,所以防御突破(2突&5突)也都具有相当可观的收益,可以说是相当罕见的情况。
       满突时蜘蛛可以在极光时额外获得一层相当于自己本体百分比生命的护盾,不过这层额外的盾更加倾向于追求极限的情况,其实对于满突来说收益一般。钱包承受的起且乐于追求极限的玩家可以考虑抽取。
  
  3.队伍中的位置与配队搭配
 
  蜘蛛在队伍中担任转色和辅助位,其辅助能力可以在一些情况下排除奶妈的位置,为队伍争取出更多的输出/转色空间。
  蜘蛛高度契合森系原有的强化格体系,可以很好的融入其中,取代原本奶妈的位置成为队伍中兼任套盾辅助与强力转色的角色。
       完整的强化格体系队最好携带加百列来运营,积攒强化格并在魔剑技能冷却完成后打出一个回合的超高额爆发。
       在这支队伍中,根据面对的敌人不同可以将魔剑艾蕾雅更换成普律玛。那席里丝可以提升队伍的生存能力,当然五星的契法也可以更换她。
       加百列虽然是队伍的运营核心但是在常规副本中也可以更换成海蒂或者十字这样更加方便好用的转色来提升队伍的常驻表现。
       若想进一步提升队伍的爆发输出与长线生存,也可以将加百列/镜子换成森系双击露易丝,不仅可以大幅提升队伍爆发还在可以极光的情况下回复,提升队伍的生存能力。
 
  4.能力比较
 
  提到3cd,自选四格,大家首先想到的必然是我们的北境女王:伯利恒。
       女王的技能相比蜘蛛当然是更加的灵活,不过蜘蛛胜在可以制造强化格,尤其在森系强化格体系中强化格的用处被无数倍的放大,进一步增强了蜘蛛的团队地位。
       同时女王是限定且满突破才能3cd,所以对比起来蜘蛛也更加亲民。
       女王被动的增伤虽然稳定但是缺少上限,增幅量低而是的队伍整体收益一般。相较女王,蜘蛛的被动更加不稳定,却在高难关中因为高上限而有着更高的发挥,毕竟生存可以使得队伍多几个回合输出,而多出来的输出回合可不是一个团队增幅可以补回来的。
       同样3cd且在15+15连的情况下有很高收益的角色还有我们的森系转色海蒂
 
       海蒂的特点是在15+15的情况下拥有相当于副c的输出能力,而常规的转色+位移能力也非常强,蜘蛛相比起来则稍微在功能性上缺少了点,但是蜘蛛更加契合体系且在15+15时减少cd的能力甚至可以主导一个额外的爆发输出回合。二者的转色能力不向上下,不过海蒂更多是提供输出,而蜘蛛则是对体系队有着全方位的辅助。
 
       总得来说,蜘蛛希诺普是一个具有极强辅助能力且可以有效提升强化格体系队伍上限的转色卡,强力推荐抽取两张使用,即使只是0突也可堪一用。满突收益一般,多金且追求极限的玩家可以考虑抽取。在0突时处于t2,一突后稳居t1,因为其被动与防御挂钩的缘故,其第三突收益也还行。虽然强大但是蜘蛛并不算队伍的核心角色,在森队绯才是永远的老大。
 
       最后,测评不一定准确,我们也只是根据手头的角色与数据进行分析,可能存在一定误差,一定要记住角色的上限是无限的,只要努力开发一定都能绽放出耀眼的光芒,如果您有任何不认同的地方请您文明的指出,我们会根据您的建议讨论并决定是否修改。
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    CC6665302 #1

    好好好

    2022-12-22 18:49
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