镇魂座光灵解析

编辑: 式-shiki    阅读数: 6769    评论数: 0

1. 介绍

名门大小姐,有着超凡的武学和魔法天赋,被大家成为圣女,失去了亲人和朋友的她为了自己的国家和人民而战接受祭剑座的邀请成为对抗暗鬼 的最强【兵器】既现有的四大旧印之一,代号【镇魂座】。

声优小仓唯(旧印选谁不用我多说了吧),傲娇又可爱的镇魂座虽然时不时的喜欢和你开玩笑但还是会叫你大哥哥哦,接下来让我们一起来看看镇魂座的强大之处吧

2. 突破需求

【镇魂座】强力主C及副C,对体型较大的boss2x2以上)和小怪多的关卡有很高的输出,以及可以一次性的解决一波精英怪,不管是0凸还是满凸她的强度都在T1,但是【镇魂座】的满凸需求仅次于童谣座。

1凸:生命力提高300

2凸:防御力提升40

3凸:装备技强化:以主动技能击杀1名敌人,可获得2点威能

4凸:提升200+5%基础最大生命值

5凸:提升40+5%基础防御力

满凸:主动技能强化:每清空1点威能,该次伤害无视目标的1%的防御

 

镇魂座虽然大部分靠的是她较高的攻击力以及落雷,但是主动技能只有突破满凸的时候增加了无视防御,进一步的提升了伤害。让持有威能20以下的主动技能不再变得那么刮痧,所以我建议如果你是精雷请拉满镇魂座,如果不是,我更推荐将星辰纹章给更需要的童谣座或者xp

3. 技能解析

【主动技能】

消耗10点威能并清空剩余威能,对全体敌人造成150%伤害,每清空1点威能,伤害+15%

假设现在有30点威能,那么收益为先消耗10威能150%+(1+20x15%) 全体伤害,其中+1 是因为主动技能是必定触发落雷的伤害。要注意的是镇魂座的主动技能是一次性释放全部威能,并不像水旧印那样10层点一次。所以威能越多伤害越高,比如在雷击尖塔80层中我们知道boss打完后会分解成小怪,杀完一只小怪其他小怪就会满血,那么在持有镇魂座下,我们可以攒够一定的威能直接一T带走所有精英怪

 

以下是 镇魂座80级,满凸,武器满级,威能75的情况下主动技能打出的一击12w的爆炸输出

当然这强大的输出优点同时也是她的缺点,想要输出高那么威能就需要攒着,攒威能就需要一定的回合数,在这期间让自己不死并且攒够一定的威能也是一种考验。以及如果是10层就放一次主动技能的话,在0凸的情况下打的伤害是很低的,所以主动技能我建议是能攒就攒,更何况在有2层或者3层的关卡中,持有一定威能的镇魂座的全体输出不容小觑。

 

连锁及装备技解析

镇魂座的连锁技能范围分别是4格,9格,12

在技能范围中范围是不输于米迦勒的,同时在造成伤害时,对距离最远的敌人追加1 次同等伤害的雷击,注意是同等伤害。所以在单体的话也可以在对大型单位也更能打出成吨的伤害

但是要注意的是如果是单位是1x1 而且全图只有一个单位,我或许更偏向于使用雷文顿或者米迦勒,但是依旧可以成为副C,原因是因为她的装备技能,普攻有30%几率对远距离最远的敌人施展一次雷击,同时雷击是100%复刻当次伤害,既30%的概率造成收益为200%的单体伤害。如果原图有超过2个敌人以及多个敌人的关卡,比如说【格兹德】会召唤一定的小怪,那么镇魂座的落雷和连锁范围轻轻松松解决掉他所有的小怪可以说是他的对策特化卡了

 

要注意镇魂座的装备升级效果只会增加克制伤害,攻击力,防御力和生命值,并不会增加落雷的几率!30%永远是30%

4. 队伍配置

注意队伍配置只是建议,请自己针对自己的box来组队,不同的人物都可以组出非常强力的队伍,你的潜力越大你的光灵潜力也会无限发光!

 

简单来说我推荐让镇魂座主C,需要combo倍率的光灵放在后面,

首先是不需要续航的组队,靠镇魂座单人打出连锁的技能,2个短转加十字基本可以走出215极光的回合适合于单位体型较大以及小怪多的场合,需要续航的情况下可以将伊轮丁换成娜汀

破盾流,众所周知有些小怪带3层盾的那种,我们可以配合伊芙,镇魂的落雷也可以清除小怪的盾。

灾典配队,针对在雷C比较少的情况下单独的做主C进入别的队伍中 即将主C混入其他色(不一定要水的)

5. 总结:

镇魂座是雷队不可缺少的主力,免费的6星强力人物请一定要拥有,不同于单体伤害的雷文顿和百分比伤害的米迦勒,镇魂座有着全体伤害的C位,在一定的关卡中能1T解决你的战斗,还是一句话,镇魂座就是一个无情的输出兵器,所有技能组都为输出而生,重要的是声优是小仓唯!!!!!!!!

 

作者署名:式

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