残局玩法需要选择难度来决定怪物基础属性,然后选择残局之式来决定强化词条。
其中难度选择会提供基础残局点数,而残局之式能提供点数的倍率加成,两者结合决定你本次能获得多少残局点数。
残局之式中有特殊的升级词条,下文用罗马数字I、II等来表示,选择高级词条后不可再次选择低级词条。
菲莱克斯1-5
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒1 lv.20 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.15 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
本关内,所有潮汐血祭团体的敌人变为精英级,并且免疫普通攻击。 | 10% |
每两回合,生成2个愚迷之士兵·升。 | 5% |
菲莱克斯的行动距离增加1格。 | 15% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
范尼2-5
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒1 lv.30 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.20 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
本关内,所有潮汐血祭团体的敌人变为精英级,并且免疫连锁技能和主动技能伤害。 | 10% |
每两回合,生成2个愚迷之士兵·升。 | 5% |
范尼的治疗会给所有敌人生成3层护盾。 | 15% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
黑蹄3-5
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒2 lv.1 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.30 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
将黑蹄升级为黑蹄角。 | 15% |
每回合生成1个石块/元素水晶。 | 5% |
第三次行动将会在目标左右各生成一个石块/元素水晶。 | 10% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
格茨德4-5
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒2 lv.1 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.30 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
战斗开始时格茨德进入狂暴状态。 | 15% |
格茨德使用引爆后,目标的破裂印记也不会清除。 | 10% |
格茨德使用引爆后,根据目标的破裂印记层数回复生命值。 | 5% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
计谋之皇后5-5
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒2 lv.1 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.30 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
本关内,所有潮汐血祭团体的敌人变为精英级。 | 10% |
计谋之皇后根据战场上友方的数量获得减伤。 | 15% |
每两回合,生成2个愚迷之士兵·升。 | 5% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
选择难度 | 推荐光灵平均等级 | 基础残局点数 |
普通 | 觉醒2 lv.1 | 500 |
困难 | 觉醒2 lv.30 | 900 |
非常困难 | 觉醒3 lv.1 | 1200 |
致命 | 觉醒3 lv.40 | 1700 |
狂暴 | 觉醒3 lv.80 | 2000 |
残局之式 | 残局点数倍率 |
战场每回合前进2格。 | 10% |
战斗开始时增加6个愚迷之士兵·升。 | 10% |
战斗开始时增加1个有无敌属性的计谋之皇后。 | 10% |
本场战斗中不能进入极光时刻。 | 15% |
队长只能在自己属性的格子上移动时进行行动。 | 5% |
I.光灵需要多移动2格才能触发对应的连锁攻击。 | 5% |
II.光灵需要多移动5格才能触发对应的连锁攻击。 | 10% |
I.战斗开始时,队伍生命只有总生命的20%。 | 5% |
II.战斗开始时,队伍生命只有总生命的1%。 | 10% |
I.降低所有光灵的防御力30%,生命值30%。 | 5% |
II.降低所有光灵的防御力100%,生命值50%。 | 10% |
I.本次战斗的最大回合数减少6回合。 | 5% |
II.本次战斗的最大回合数减少10回合。 | 10% |
I.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%。 | 5% |
II.每次使用主动技能时,战场上所有敌人的攻击力增加3%,并恢复2%的最大生命值。 | 10% |
这词条就离谱,除了最大回合-6,别的都不敢点。随缘吧。
想拿满奖励五个boss+最终boss每关都得3000点数才行...
我就是个fw萌新,每关打2000多就开溜3