进阶作战技巧

编辑: 影武者    阅读数: 13270    评论数: 1

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作者:白夜极光情报站启光攻略组:Rozes

 

第一部分:输出篇 1.爆破系技能的使用 2.普通攻击的使用 3.位移/击退系技能的使用
第二部分:生存和续航篇 1.血线控制 2.反击 3.被围攻处理方法

 

 

进阶作战技巧:输出


   基础操作入门学会之后仍然会在一些关卡里卡关?那多半是作战技巧不足。这里是集合了攻略组大佬的意见总结出的大家都能学会并使用的进阶作战技巧
   在此感谢一下究极大佬@焱


1.爆破系技能的使用


   爆破系技能指的是短距离的aoe输出技能,这类技能主要有三种表现,周围两圈aoe(喀戎连锁技),横排纵排aoe(烈雀连锁技)还有伸延式aoe(希罗娜连锁技),爆破系技能可以对大型怪物造成复数伤害,所以基础的用法当然是贴在敌人脸上释放保证输出伤害最大化。


   进阶的使用方法更多考虑到了全局,因为同样的爆破系技能,因为不同光灵面板的区别而有了伤害高低之分(即使倍率一样)在使用爆破系技能时眼中不应只有精英怪,小怪怪群的威胁更大,大怪虽然占地大,吃伤害高,但是同样的它们的生命也高,所以击杀小怪会更划算,aoe技能往往可以伤害到更多的小怪。


   同时要注意aoe的面积,要知道站在精英怪脸上是很危险的时,虽然周围两圈式的aoe伤害最集中,命中伤害也最高,但是如果没能击杀精英怪,那么你接下来所面对的攻击需要你做好心理准备。反而横纵排式和伸延式aoe可以保证在你隔怪物较远时也打全伤害,安全而高效


   要注意技能的伤害面积阻挡问题,在爬塔的时候很多人卡在23/42层,就是因为不可破坏障碍物会影响部分aoe的释放,但是只有部分aoe被阻挡,其他的aoe却可以正常穿墙进行。

 

  这里分辨aoe技能是否可以穿墙可以由一些基础判断推理得到(适用于大部分情况,但是偶有例外)技能的特效关乎技能的穿透性,我们观察可以注意到横纵排aoe技能的释放往往是从人物的两旁出发向两个方向延展,具体观察可以发现只有特效碰到敌人时才会造成伤害,而特效会现在人物的两旁出现,所以横纵排aoe对以人物为中心的3*3范围一定可以造成伤害(烈雀似乎有bug,处于地图边缘是无法造成伤害),至于人物所处的那一排的敌人则会直接受到伤害。如果特效属于在地面上传播并且被阻挡便无法继续传播的便会被障碍阻挡,而如果特效属于地刺/冰刺类从地底下冒出来的,那么就不会被阻挡(具体原理要涉及到碰撞体积和伤害判定,这里不再细讲,通过特效判断可以适用于大部分情况)

 


2.普通攻击的使用


   其实相对于连锁技和主动技,普通攻击更加靠谱,也在更多时候担任主要输出,在相应颜色的格子上绕敌人一圈所能造成的伤害远超你的想象(对应格子属性的光灵越多越吃香)可以先贴脸然后利用四格转色技能创造绕路机会。
   注意转色技能的运用一定要留意可以普攻到敌人的格子数,不要抱着早用早cd的想法去使用,关键时候打出一波极光回合远比几个回合分散开的慢慢输出靠谱。
   在实际操作时如果是为了调整站位(躲避攻击或者靠近需要的颜色格)应该尽可能的多走异色格子,起到刷新异色格子作用,并且可以多蹭怪几刀(苍蝇肉也是肉),队长可以调整为带有狙击系连锁技或者aoe型的技能来对沿途小怪进行攻击,熟练使用更换队长技可以大大提高输出
   普通攻击很吃格子加成,最好多走几格再靠近攻击,斜连格子在这种情况下尤其好用。
   如果有加强普攻型的主动技(约拿主动技),最好在可以保证蹭敌人脸时使用,毕竟技能宝贵用完等cd很痛苦,爆发输出很香很方便
   多避免为了贪一两格的输出而多使用转色技能的情况,转色技能不过不能确定达到13消以上的话尽量不要放,在用普通攻击输出时要是一回合把技能全扔导致下一回合乃至下下回合跑不掉被怪摁在地上打真的不值得(练度碾压当我没说)

 


3.位移/击退系技能的使用


   位移系技能主要用于调整站位,一来寻找好的连格子的起点以提高输出,二来防止被攻击快速逃离战场,位移的效果往往不单一,只有低星级的位移才仅仅只是位移,高星级光灵的位移技能往往有更多效果(卡莲/希罗娜)真的不能单纯的将一些技能只看作位移工具,要根据实际情况判断。
   位移技能可以使你的操作更加顺畅,但是不能对其太过于依赖,因为位移只能改变一时的处境,不能持续调整(一般位移技能一局游戏开两次差不多,多了开三次算运气好)所以要用在关键处,通过观察自己的转色技能和输出技能来判断落脚点。
   寻找落脚点的时候要考虑转色,这个游戏中格子与你的距离由你所处格子的中心到那一个格子的中心的绝对距离决定,当数个格子与你距离相等时选择会是右下>左上>右上>左下(不确定,点击技能可以看到改变的格子,即使技能没好)
   击退系技能其实是一种变相的位移,不过改变的是敌人的位置而不是你的,其作用除位移技能本身的作用外还有驱逐占领了道具格子的敌人。
   注意击退不一定直来直去,也可以斜着推动(不过只能45°斜推),当看到击退技能可以对斜方向的时候说明该技能可以斜推,斜推所增加的你与敌人间距离远大于直推,建议多使用。

 

 

进阶作战技巧:生存和续航


   在下篇中,我们会把重心放到生存和续航上


1.血线控制


   在游戏中一点要留意血线,后期敌人普遍伤害高到几刀秒你,所以不能一直贴脸进攻,万一打完一套没杀掉你收到的反击可能完全覆盖你贪刀带来的收益。生存是第一要素,活着才能有输出,跪着胜利不寒颤。
   注意,进攻之前一定要看好能不能杀掉敌人,击杀这个敌人之后附近的敌人会不会可以打到你,有没有位移技能供你跑路,能不能进入极光回合抢出跑路时间,周围有没有五个连着的同色格子……
   在这个奶妈极度稀缺的环境下,常规的血线控制要靠对敌人输出的了解,举个例子:推塔第43层,boss的普通攻击打我20%生命,技能打我28%生命,奶妈一次奶我15%生命,那么如果我第一回合15连格子打爆发输出,那么这一回合奶妈提供的治疗就失去了意义,因为开局满血,但是如果第一回合优先躲避攻击让自己只吃下一击,那么第二回合爆发输出所带来的治疗就可以有效缓解刚刚那一击的伤害,既然无论如何都会被命中一下,那么扣20%还是扣5%的生命会很大程度的影响后续的生存(必须注意,在敌人的伤害无法避免时就要尽可能的去减少受到的伤害)

 


2.反击


   在生存得到保证之后,我们要探索如何反击,仅仅是活着可没法赢,反击就要涉及到反攻路线的规划,一般在躲避攻击时,我趋向于走我的转色光灵无法染色的格子拉开距离,不仅避开了攻击,还可以刷新原本无法改变的格子。在躲避之前,必须先观察好如何反击,在没有传送技能的情况下我更趋向于将落脚点定在下一回合反攻路线开始的板块的斜方向,为什么是斜方向?因为斜方向对转色更有利,毕竟一般转色是优先转换离自己最近的格子,起点在斜方向是更容易和转色生成的格子相接。
   如果有传送,那就在全图寻找合适的,最好可以绕敌人一圈的色格,为什么要绕敌人一圈?因为在实战中普通攻击造成的伤害完全不可忽略,只依靠技能去输出的话你终究会因为格子太少放不出技能而打不出有效输出,但是在有传送的情况下你完全可以传送到怪的脸上,利用转色创造绕圈的色格,然后利用普通攻击将其击杀。
   这个游戏的随机性太强,所以不能老是抱着我走一遍这个格子这个格子就会变成我想要的样子的想法,你更需要相信手上的转色传送技能和已经固定的格子。

 

 

3.被围攻?


   相信很多人都曾被怪物围攻,周围又没有合适的路线逃跑或反击,只能被围殴致死的情况,所以这里我给出一些应对围攻的策略
   最方便的自然是队里携带一个传送技能,遇事不决传送解决,是最方便也最舒适的方法。
   在发现自己要被围攻并且没有有效手段逃离的情况下可以通过观察敌人的站位来选择围攻你的敌人,为什么是选择?因为把你围住最多就四个怪,压在地图边缘的话甚至只有三个怪,远程的敌人没法越过在你脸上的怪击中你,围住你的怪在对你伤害的同时也会阻挡其他怪物来打你。所以在发觉被围攻不可避免的时候,有限将位置转移到小型怪物的包围圈里,尽量靠近地图边缘,把伤害高的大怪阻挡在外面,减少受到的伤害。
   在周围没有合适格子可走的情况下你甚至可以双击你当前所处的格子来留在原地,硬抗伤害,等待技能cd(传送技能直接跑或者转色技能铺条路)
   当然,如果携带有击退效果的光灵,只需要将敌人击退就可以有效逃离了,这也是很方便的一种方法。

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    CC2358499 #1

    看目录,还以为有很多。就这么多没必要用目录吧。

    2021-10-10 01:26
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